Post by Rakor_CTM on Sept 1, 2006 22:26:57 GMT 1
Y ahora un ejemplo de cómo sacar a un garrapata (o sniper). No es la mejor manera ni muchísimo menos, pero es una de ellas.
Estoy avanzado y mi binomio está retrasado cubriéndome. Llego al "punto sin retorno", ya no puedo retroceder y tengo localizado al "sniper".
Lo ideal sería retroceder un poco, y entretener al sniper mientras mi compañero lo rodea. Pero esto es paintball y las cosas no salen como queremos. Mi compañero no lo puede rodear, porque para eso tiene que irse a su izquierda (viendo el monitor de nuestro ordenador tendría que ir por la derecha, yo estoy en la izquierda que es el final de la finca). Pero no puede rodear porque lo eliminaría un tío que está en lo que llamamos la palmera, también haciendo de garrapata. La única posibilidad que veo en ese momento es sacar a mi garrapata y luego ya tenemos ángulo para sacar al garrapata de la palmera.
Cómo?
1º Castigar y duchar al garrapata, y mientras mi binomio se acerca y pilla un buen sitio. Para eso enchufo el grifo y empiezo a soltar pintura, un cargador enterito. Luego llega mi compañero (es el que corre gritando COÑO, COÑO, COÑO porque le dispara el garrapata de la palmera desde muy lejos). Llega y se pone a disparar mientras yo retrocedo, cargo y dialogo con él.
Video:
www.paintballmallorca.com/videos/2006_05_07_01.mpg
Seguimos...
2º Hay que decidir, lo típico sería uno cubre y el otro va a por él. Pero si sale mal, la situación será que un sólo jugador tendrá que ir a buscar a 2 garrapatas que sabes que NO se moverán, porque como son snipers..
Así que acordamos hacer eso (no hay más remdio) pero antes castigar muy fuerte al sniper. El resultado es que descargo fuerte sobre él mientras mi compañero tb le tira a él un poco y otro poco al otro para que no se mueva. El sniper acaba cegado totalmente de la pintura y se hace lo pactado, él cubre y yo voy.
Esto no es el principio de una partida, sino el final. Si jugase con otra marcadora, no podría permitirme el lujo de disparar 2 cargadores de esa manera (por temas de consumo de aire), tampoco podría a esa distancia dejar a un tío tan cegado que ni me ve llegar, ni frenarlo para que mi compañero avance.
Claro que eso se puede hacer con una tippmann, pero esa tippmann te costará lo mismo que una cyborg, con una de serie no es posible.
El vídeo es de una c.ocker NEXUS.
Video 2:
www.paintballmallorca.com/videos/2006_05_07_02.mpg
Estoy avanzado y mi binomio está retrasado cubriéndome. Llego al "punto sin retorno", ya no puedo retroceder y tengo localizado al "sniper".
Lo ideal sería retroceder un poco, y entretener al sniper mientras mi compañero lo rodea. Pero esto es paintball y las cosas no salen como queremos. Mi compañero no lo puede rodear, porque para eso tiene que irse a su izquierda (viendo el monitor de nuestro ordenador tendría que ir por la derecha, yo estoy en la izquierda que es el final de la finca). Pero no puede rodear porque lo eliminaría un tío que está en lo que llamamos la palmera, también haciendo de garrapata. La única posibilidad que veo en ese momento es sacar a mi garrapata y luego ya tenemos ángulo para sacar al garrapata de la palmera.
Cómo?
1º Castigar y duchar al garrapata, y mientras mi binomio se acerca y pilla un buen sitio. Para eso enchufo el grifo y empiezo a soltar pintura, un cargador enterito. Luego llega mi compañero (es el que corre gritando COÑO, COÑO, COÑO porque le dispara el garrapata de la palmera desde muy lejos). Llega y se pone a disparar mientras yo retrocedo, cargo y dialogo con él.
Video:
www.paintballmallorca.com/videos/2006_05_07_01.mpg
Seguimos...
2º Hay que decidir, lo típico sería uno cubre y el otro va a por él. Pero si sale mal, la situación será que un sólo jugador tendrá que ir a buscar a 2 garrapatas que sabes que NO se moverán, porque como son snipers..
Así que acordamos hacer eso (no hay más remdio) pero antes castigar muy fuerte al sniper. El resultado es que descargo fuerte sobre él mientras mi compañero tb le tira a él un poco y otro poco al otro para que no se mueva. El sniper acaba cegado totalmente de la pintura y se hace lo pactado, él cubre y yo voy.
Esto no es el principio de una partida, sino el final. Si jugase con otra marcadora, no podría permitirme el lujo de disparar 2 cargadores de esa manera (por temas de consumo de aire), tampoco podría a esa distancia dejar a un tío tan cegado que ni me ve llegar, ni frenarlo para que mi compañero avance.
Claro que eso se puede hacer con una tippmann, pero esa tippmann te costará lo mismo que una cyborg, con una de serie no es posible.
El vídeo es de una c.ocker NEXUS.
Video 2:
www.paintballmallorca.com/videos/2006_05_07_02.mpg