Post by Rakor_CTM on Jun 21, 2006 14:49:10 GMT 1
Ayer estaba hablando con un colega y le expliqué mi manera de pensar sobre abandonar un compañero y ganar la partida y me trató de loco ;D
Por eso quería saber vuestra opinión y saber si realmente voy tan equivocado...
Opino que si trazas un plan, por ejemplo:
Vamos por el lateral derecho totalmente pegados a la pared, sabiendo que a nuestra derecha no habrá nadie... y avanzamos 4 jugadores en rombo para tomar un búnker...
Todo va bien hasta que ocurre el "marrón".
El marrón es o bien que nuestro plan era una porquería porque hay gente en la izquierda que nos viene al camino y pensábamos que podríamos pasar antes que ellos llegar... o bien que el otro equipo es bueno y se ha dado cuenta que tenía en peligro el búnker y nos manda 2 ó 3 tíos al paso para defenderlo.
Situación en el terreno de juego...
Imaginen 4 jugadores colocados en rombo... el más adelantado ya no se moverá, está en la posición más adelantada segura, y él, junto al más retrasado harán cortina para que los dos jugadores centrales se adelanten y a media carrera se unirá el jugador 1º más adelantado y llegarán 3 jugadores a tomar el búnker a por el 0 metros mientras el último y retrasado sigue haciendo cortina sin parar y asegurándose que podrán retroceder si todo sale mal para reagruparse.
Esa es la teoría...
La realidad es que llegan 2 tíos por la izquierda a la altura media del rombo y la formación se rompe... el jugador de punta del rombo se queda sólo bajo el fuego brutal del búnker, es estúpido intentar moverlo, porque los 2 charlis nuevos se lo cepillarán o los del búnker tiene fuego cruzado.
Los dos jugadores centrales se giran y dejan de cubrir el búnker para defenderse del ataque lateral charli (si los del búnker son buenos jugadores, saldrán a la caza del jugador delantado tomando posición y acorralando al resto, todo depende de su calidad y comunicación con esos 2 jugadores charli).
Y el jugador del rombo que estaba en cola... deberá decidir si se queda intentando castigar un poco al búnker y que no se carguen al delantero, al mismo tiempo duchar un poco a los 2 charlis.
Bien.
El plan de tomar el búnker se ha ido a tomar por culo y hay que tomar una decisión.
Qué sería lo lógico y lo que yo no haría?
Decir... CABALLEROS, LA HEMOS CAGADO, MISIÓN ABORTAR. Dejas al jugador punta del rombo que se busque la vida, porque la verad es que ya está muerto se puede decir... e intenta salvar a los 2 jugadores centrales del rombo, retroceder e irse cagando leches hasta un aposición más retrasada, reagruparse y preparar una defensa tapón... por si les da por seguirnos.
Entiendo que para ganar una partida, esa es la jugada con más sentido común, pierdes un hombre, pero 1º aseguras el perímetro, preparas un tapón para no vender al resto del equipo grande y saber que no pasará ni dios por ahí, y 2º salvas a 3 jugadores.
-----------------------------------------------
Pero qué haría yo?
Cagarla.
1º Evaluar un poco el "panorama", si hay suerte y los del búnker no salen... el jugador en punta que se ponga de espaldas al búnker y que dispare a los 2 charlis. Los dos jugadores centrales... el más a la derecha que estará más tranquilo dará alegría al búnker sin parar, será el único que lo cubra. El jugador de la izquierda del centro del rombo se girará hacia los 2 charlis y se pondrá a dispararles pero con tranquilidad..., lo principal es que los del búnker no le den.
Ahora tenemos al delantero tirando a 2 charlis, central izquierda tirando a los dos charlis, y central derecha siendo los ojos del equipo y tirando al búnker...
Nos olvidamos a alguien?
No, el jugador más retrasado intentará hacerse el loco... en plan muerto o si no lo han visto irse. Pegarse la pateada e ir a por los 2 charlis a muerte.
Ya que estamos, recordar que un jugador trasero, no es el más malo del equipo que lo dejas atrás cubriendo pk no sabe hacer otra cosa... noooo, el trasero debe ser el mejor jugador, porque cuando uno cae, es el que va a tomar su puesto, debe ser buen trasero, central, delantero, el capitán del grupo y muy buen 1vs1 porque normalmente será el que al final tenga que rematar las partidas.
Así que cuando el trasero tenga toma de contacto con los 2 charlis... vuelve a haber un cambio de juego... necesitamos que no lo eliminen... ¿cómo?
El delantero sigue disparando a la zona de los 2 charlas, me da igual que no los vea, pero dispara... pero dejará de mirarlos, estará pendiente al 90% del búnker.
El medio derecho que dispara al búnker deja de hacerlo y castiga con todo lo k tenga a los 2 charlis y cubre al otro central.
El medio izquierdo que disparaba a los charlis... sale cagando ostias a por un 0 metros.
Es muy importante hacerlo al oir el primer disparo del trasero, es el factor sorpresa multiplicado por 2.
(situación, somos los 2 charlis... me disparan de mi izquierda, me disparan de delante... y de repente me viene uno por detrás y se carga a mi compañero, me giro para frenarlo y lo más seguro es que lo saque, pero me aparece un tío por mi espalda y me destroza, y no me he dado cuenta pk como me disparaban de lejos y me siguen disparando de lejos (el central derecho) ni me di cuenta)
Si todo esto sale mal y se cargan al delantero lo os del búnker se cargan a otro... pues ya está, el plan ha salido mal... y aguantamos como podamos intentando llevarnos por lo menos siempre un 1x1, pero si no puedes hacer una retirada completa, no te vas.
CTM no deja a nadie.
Ojo, no es lo mismo, hacer una retirada y que se cargen a un tío... paciencia... que dejar a un tío tirado
Opiniones?
Por eso quería saber vuestra opinión y saber si realmente voy tan equivocado...
Opino que si trazas un plan, por ejemplo:
Vamos por el lateral derecho totalmente pegados a la pared, sabiendo que a nuestra derecha no habrá nadie... y avanzamos 4 jugadores en rombo para tomar un búnker...
Todo va bien hasta que ocurre el "marrón".
El marrón es o bien que nuestro plan era una porquería porque hay gente en la izquierda que nos viene al camino y pensábamos que podríamos pasar antes que ellos llegar... o bien que el otro equipo es bueno y se ha dado cuenta que tenía en peligro el búnker y nos manda 2 ó 3 tíos al paso para defenderlo.
Situación en el terreno de juego...
Imaginen 4 jugadores colocados en rombo... el más adelantado ya no se moverá, está en la posición más adelantada segura, y él, junto al más retrasado harán cortina para que los dos jugadores centrales se adelanten y a media carrera se unirá el jugador 1º más adelantado y llegarán 3 jugadores a tomar el búnker a por el 0 metros mientras el último y retrasado sigue haciendo cortina sin parar y asegurándose que podrán retroceder si todo sale mal para reagruparse.
Esa es la teoría...
La realidad es que llegan 2 tíos por la izquierda a la altura media del rombo y la formación se rompe... el jugador de punta del rombo se queda sólo bajo el fuego brutal del búnker, es estúpido intentar moverlo, porque los 2 charlis nuevos se lo cepillarán o los del búnker tiene fuego cruzado.
Los dos jugadores centrales se giran y dejan de cubrir el búnker para defenderse del ataque lateral charli (si los del búnker son buenos jugadores, saldrán a la caza del jugador delantado tomando posición y acorralando al resto, todo depende de su calidad y comunicación con esos 2 jugadores charli).
Y el jugador del rombo que estaba en cola... deberá decidir si se queda intentando castigar un poco al búnker y que no se carguen al delantero, al mismo tiempo duchar un poco a los 2 charlis.
Bien.
El plan de tomar el búnker se ha ido a tomar por culo y hay que tomar una decisión.
Qué sería lo lógico y lo que yo no haría?
Decir... CABALLEROS, LA HEMOS CAGADO, MISIÓN ABORTAR. Dejas al jugador punta del rombo que se busque la vida, porque la verad es que ya está muerto se puede decir... e intenta salvar a los 2 jugadores centrales del rombo, retroceder e irse cagando leches hasta un aposición más retrasada, reagruparse y preparar una defensa tapón... por si les da por seguirnos.
Entiendo que para ganar una partida, esa es la jugada con más sentido común, pierdes un hombre, pero 1º aseguras el perímetro, preparas un tapón para no vender al resto del equipo grande y saber que no pasará ni dios por ahí, y 2º salvas a 3 jugadores.
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Pero qué haría yo?
Cagarla.
1º Evaluar un poco el "panorama", si hay suerte y los del búnker no salen... el jugador en punta que se ponga de espaldas al búnker y que dispare a los 2 charlis. Los dos jugadores centrales... el más a la derecha que estará más tranquilo dará alegría al búnker sin parar, será el único que lo cubra. El jugador de la izquierda del centro del rombo se girará hacia los 2 charlis y se pondrá a dispararles pero con tranquilidad..., lo principal es que los del búnker no le den.
Ahora tenemos al delantero tirando a 2 charlis, central izquierda tirando a los dos charlis, y central derecha siendo los ojos del equipo y tirando al búnker...
Nos olvidamos a alguien?
No, el jugador más retrasado intentará hacerse el loco... en plan muerto o si no lo han visto irse. Pegarse la pateada e ir a por los 2 charlis a muerte.
Ya que estamos, recordar que un jugador trasero, no es el más malo del equipo que lo dejas atrás cubriendo pk no sabe hacer otra cosa... noooo, el trasero debe ser el mejor jugador, porque cuando uno cae, es el que va a tomar su puesto, debe ser buen trasero, central, delantero, el capitán del grupo y muy buen 1vs1 porque normalmente será el que al final tenga que rematar las partidas.
Así que cuando el trasero tenga toma de contacto con los 2 charlis... vuelve a haber un cambio de juego... necesitamos que no lo eliminen... ¿cómo?
El delantero sigue disparando a la zona de los 2 charlas, me da igual que no los vea, pero dispara... pero dejará de mirarlos, estará pendiente al 90% del búnker.
El medio derecho que dispara al búnker deja de hacerlo y castiga con todo lo k tenga a los 2 charlis y cubre al otro central.
El medio izquierdo que disparaba a los charlis... sale cagando ostias a por un 0 metros.
Es muy importante hacerlo al oir el primer disparo del trasero, es el factor sorpresa multiplicado por 2.
(situación, somos los 2 charlis... me disparan de mi izquierda, me disparan de delante... y de repente me viene uno por detrás y se carga a mi compañero, me giro para frenarlo y lo más seguro es que lo saque, pero me aparece un tío por mi espalda y me destroza, y no me he dado cuenta pk como me disparaban de lejos y me siguen disparando de lejos (el central derecho) ni me di cuenta)
Si todo esto sale mal y se cargan al delantero lo os del búnker se cargan a otro... pues ya está, el plan ha salido mal... y aguantamos como podamos intentando llevarnos por lo menos siempre un 1x1, pero si no puedes hacer una retirada completa, no te vas.
CTM no deja a nadie.
Ojo, no es lo mismo, hacer una retirada y que se cargen a un tío... paciencia... que dejar a un tío tirado
Opiniones?