canarioctm
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Somos como peones en un tablero. Solos no valemos nada, pero cubiertos podemos derrotar al rey.
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Post by canarioctm on Jul 15, 2006 9:44:14 GMT 1
Es una jugada en la q no se puede generalizar. Intervienen muchos factores, q jugador se queda solo, como va el juego en el resto del campo, las bolas y aire q queden en juego... Por mi forma de jugar suelo quedarme solo, me adelanto en exceso buscando siempre "el hueco" en la defensa enemiga. Si quien tengo detras es a un jugador veterano aguanto el tiron e intento avanzar protegiendome a mi mismo pq? se q acabare cayendo pero puedo despistar a los contrarios y dar un tiempo precioso para q el resto avance. Si en cambio los q tengo detras son menos arriesgados o optan por retirarse y agruparse mas atras... me dedico a aguantar tanto como sea posible en mi posicion y molestar. Al menos se q varios jugadores contrarios deberan ocuparse de mi y con suerte acaben las bolas y el aire en el transcurso (tengo una botella de 1.5l ;D) Cuando juegas en equipo llegas a conocer a cada jugador y su tecnica. La jugada no es la misma si el q se queda solo es Rakor o es un novato. Q yo recuerde en nuestro equipo nunca se ha cuestionado una decision en el terreno de juego. A veces te toca ir delante de "cebo"... pues esa es tu mision y si te cazan es pq no tenias los ojos bien abiertos Otra cosa es en la zona de seguridad una vez acabada la partida las discusiones sobre pq se hizo de una manera u otra.
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Post by gewehr43 on Jul 25, 2006 17:17:41 GMT 1
Hola , yo creo que no se deberian llegar a estos estremos . El paintball es un juego de equipo y como tal cada jugador se debe al equipo y el equipo a el jugador. El mayor problema es que nadie sabe jugar bien , bien en equipo . Si se sabe jugar, el equipo funciona como un solo jugador y no hay rival que se ponga por delante. Yo lo tengo comprobado, un equipo bien formado es capaz de ganar a otro de mayor número y mejor calidad individual. El problema repito es que muy pocos saben jugar en equipo y creen lo contrario ( no va por ti) .
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cid
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Post by cid on Jul 25, 2006 17:40:57 GMT 1
pues yo lo veo claro. En galicia por ejemplo, jugaré con Seal. Si el pobre hombre se queda atrapado en una situación comprometida, y el resto del equipo, o sea yo, ve complicado sacarlo de ahí, lo mejor será pegarle 4 bolazos y eliminarlo, pa que no sufra ;D ;D ;D ;D
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cid
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Post by cid on Jul 25, 2006 17:43:35 GMT 1
eso si en el caso de tener que abandonarle para no sentir que le dejo a su suerte ya le daria yo un parde bolazos para que no sufra y no se quede solo ;D ;D ;D Jeje, el minchu es de los míos, apañaos estamos
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Post by SEAL on Jul 26, 2006 9:53:36 GMT 1
Coño, Cid.... que poco compañerismo Técnicamente hablando, yo no suelo buscar situaciones en la que no me quede nunca una vía de escape. Lo mejor y más lógico es siempre retroceder para reunirte con tu comando, pero a veces no te queda más remedio que tomar las de villadiego por otra ruta. Ante una situación sin escape, yo suelo revolverme (tál y como lo describe mi primo) "como gato panza arriba...". Toma nota mental para Costa da Morte, Cid... si me quedo aislado y la situación es muy chunga, coge al resto del equipo y sácalos de ahí a una zona segura, que a mi no me importa ser abandonado puntual y justificadamente. Repito J-U-S-T-I-F-I-C-A-D-A-M-E-N-T-E, QUE NO CONOCEMOS SEAL
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Arpia
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Post by Arpia on Jul 26, 2006 11:01:45 GMT 1
ja,ja,ja coño si el te va rematar con unos bolazos pa k no sufras, es k eres la leche SEAL, ¿k mas kieres?
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cid
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Post by cid on Jul 26, 2006 11:57:33 GMT 1
Vale vale, uno se propone hacer la accion buena del día y mira como te lo pagan Va en serio, los sistemas de juego han cambiado, y creo que no lo estais teniendo en cuenta. Recordad que ahora se juega con médicos. Un jugador acorralado, ya no es un jugador perdido, sino un jugador que hay que rescatar. Creo que siempre será mejor poner a salvo al resto del equipo, para organizar un rescate junto a un médico. Posiblemente esto haga que la misión que el grupo tenía encomendada se vaya al garete, pero estamos jugando, y esta es una variable del juego, interesante y divertida por otra parte. Así que ya sabeis, compañero caido, a reorganizarse, buscar un médico, y a ver como nos las apañamos para llegar hasta el eliminado.
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Post by bolazos on Jul 26, 2006 17:20:25 GMT 1
En mib la verdad no ponemos mucho en practica lo de abandonar a un compañero, pero si que un compañero se abandone. En referencia a lo que inicialmente planteo rakor en igualdad de condiciones el equipo atacante creo que lleva las de perder independientemente recupere o no a su jugador y mas que volver o defenderle creo que este jugador deberia santiguarse y mantener la mano agachada y aguantar mas impactos de los debidos al menos durante 3 o 4 segundos para dar cuartel a la retirada del equipo, 5 seg no que ya es trampa ;D, en el paintball no hay heroes, si coordinadamente no se es capaz de tomar una posicion pues mas dificil sera recuperar a jugadores sin tiempo de reaccion ni coordinacion, huir defendiendote si pero "huyes" de una situacion hostil con todo lo que implica, los otros estan defendiendo, algo programado y esperado (recalco que en igualdad de condiciones ) En el caso de que un jugador cruce las lineas enemigas, no solemos ponerlo en practica porque un equipo en inferioridad numerica, suele ser un equipo muerto, lo mas habitual es que mientras te introduces sigilosamente detras de la linea del otro equipo pues del tuyo ya no queden ni restos, sobre el papel se dibuja muy bonito pero en el bosque si tres tios pueden hacer lo que harian 4 mientras el otro se pira es que el 4º no vale para nada ni con ellos ni detras de las lineas, ni agarrapateado. Cosa distinta es que se plantee la partida con un señuelo que sabe antes de empezar que lleva todas para que le crujan, que es su papel, tiene que colarse y que su equipo no le va a defender si no aprovechar el movimiento que va a provocar en el otro equipo para sacar a jugadores, ¿esto es abandonar? en cierta medida si, pero ya os digo es el quien se autoabandona, esta todo programado. Muchas veces jugamos reentrando en la partida despues de muertos, despues de un tiempo en hospital o cuando en hospital hay 3 muertos, estos muertos salen con un conocimiento muy fresco de como esta su terreno y de quien hay, asi que un abandonado dura lo que una psp en la puerta de un colegio, como cambian los tiempos eh., asi que tambien influye el tipo de juego, el tamaño del terreno y por supuesto el estilo de juego de cada grupo. Supongo que el objetivo del juego es ganarlo, hasta que punto depende el recuperar o no ese jugador, quiero decir que en el momento del juego el cuerpo te pide prestarle tu ayuda, pero mas friamente no deja de ser un señuelo que desvelara la posicion del enemigo, les gastara bolas y aire y les distraera estas cosas es que asi en frio es dificil, pero las cosas como son, un tio solo 3 segundos y esta muerto, 1, 2, 3 muerto, ya no hay que rescatarle
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