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Post by SEAL on Jun 27, 2006 22:19:33 GMT 1
Ambientémonos en un caso concreto: Un Big Game.
Ya sea 30 contra 30, o 100 cotra 100... ¿cuál es el número ideal de jugadores para moverse en grupo? Si es muy numeroso, dejan huecos en otras zonas, y si es muy pequeño, serán abatidos.
¿cuál es la unidad ideal, según vuestro criterio, para moverse como una unidad en un Big Game de, digamos, 60 contra 60?
Yo creo que 6-8 (más tirando a 8)
Un saludo!!!
SEAL
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lula
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Post by lula on Jun 28, 2006 11:45:18 GMT 1
Según los componentes de tu equipo y la forma de avanzar del contrario. Pero como forma global en binomios (2 pers.)de no mas de 8 personas por tacticas y movimientos establecidos (uys, no se si me estoy explicando...........)
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Post by Escorpion on Jun 28, 2006 15:40:17 GMT 1
Aunque dependería del terreno y del objetivo que tengan que cumplir como elemento independiente dentro del equipo, yo diría que 7 personas que se mueven por binomio o pareja es un buen número. Luego este número ideal se puede variar hacia arriba o abajo según muchos factores (terreno, misión, capacidad de comunicación, etc.).
Por ejemplo, si el terreno es amplio y algo despejado y simplemente tienen que formar un frente de tiro para avanzar o frenar al contrario, 10 personas sería un número idóneo si mantienen entre ellos contacto visual y pueden comunicarse. Sin embargo si se trata de un grupo que debe infiltrarse para sorprender al contrario por un flanco o la retaguardia y/o el terreno es muy frondoso y cuesta mantener el contacto entre ellos, perferiría un grupo de 5 personas en dos binomios más el jefe de grupo.
Y casi siempre prefiero un número impar para que uno (normalmente el jefe del grupo u organizador) vaya un poco "suelto" para observar mejor todo y dar indicaciones (el resto suele estar suficientemente ocupado cubriendo su sector como para tener una visión completa de cómo se desarrolla todo a su alrededor), así como reemplazar una baja. Así que mis números ideales para moverse tácticamente cómodo son 3, 5 y como mucho 7. Para grupos mayores opino que lo ideal es sumar dos grupos menores que coordinaría uno de los dos jefes de uno de los grupos menores (por ejemplo para formar un grupo de 10 personas usaría dos grupos de 5, siendo uno de los jefes el que coordinaría todo el conjunto).
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jerg
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Post by jerg on Jun 29, 2006 21:50:39 GMT 1
Yo diria que hay que ser cautelosos a la hora de ir avansando por si el enemigo llega a estar cerca, cuando vas asi en equipo nunca debes de ir con todas tus unidad si no una de un lado y mandan a 5 o 10 gentes a explorar el terreno, con un radio avisar en donde necesitan refuerzos si esque se topan con el enemigo y ganando terreno e ir avansando asta lograr la victoria absoluta... Esa es mi opinion..
Saludos...
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JALAI
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TRIUNFAR O MORIR
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Post by JALAI on Jul 1, 2006 13:15:35 GMT 1
Vamos haber yo creo que el numero ira segun los m2 en los que se juege no es lo mismo meter 30 tios en 100m2 que en 1.000m2 que en 10.000m2
Luego segun condiciones de terreno ya si podemos dejar a mas o menos para hacer patrullas y secciones pero eso creo que depende tanto del terreno como de la amplitud del mismo.
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Post by SEAL on Jul 2, 2006 15:35:33 GMT 1
Tienes razón, Jalai...
Mmmmm por poner un ejemplo, 100.000 m2, y 120 personas (60Vs60).
Sigo pensando que un grupo de 6-8, o dos subgrupos muy unidos de 4 y 4 son lo mejor. Nutrido, pero sin dejar "huecos"
SEAL
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Post by Escorpion on Jul 2, 2006 21:56:01 GMT 1
Y yo sigo pensando que es mejor unidades de 5.
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Post by SEAL on Jul 13, 2006 12:47:04 GMT 1
Y yo sigo pensando que es mejor unidades de 5. Está claro, que si llevas 5, y te abaten 1, te quedas en 4, y si llevas 4 y te abaten 1, te quedas en 3. 5 siempre es mejor que 4, pero el caso es que si tienes 20 jugadores... ¿prefieres hacer 4 grupos de 5 o 5 grupos de 4 Esa es la cuestión... la relación beneficiosa entre el número de jugadores en total y los grupos que se pueden hacer Escorpioooooooon, necesito tu respuestaaaaaaaaaaaaa!!!! (y la de tod@s, claro) SEAL
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Post by Escorpion on Jul 13, 2006 19:31:45 GMT 1
Está claro, que si llevas 5, y te abaten 1, te quedas en 4, y si llevas 4 y te abaten 1, te quedas en 3. 5 siempre es mejor que 4, pero el caso es que si tienes 20 jugadores... ¿prefieres hacer 4 grupos de 5 o 5 grupos de 4 Esa es la cuestión... la relación beneficiosa entre el número de jugadores en total y los grupos que se pueden hacer Yo haría 4 grupos de 5 personas a menos que tácticamente se necesite formar más grupos, lo que sería raro en mi opinión (pero el terreno y la misión podrían requerirlo...).
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JALAI
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TRIUNFAR O MORIR
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Post by JALAI on Jul 14, 2006 16:09:30 GMT 1
100.000 m2, y 120 personas (60Vs60). Yo creo que ademas de ese dato que si es importante tendrias que poner otros como por ejemplo tambien de que estan constituidos esos 100.000 m2 si de matorral, arbusto medio, campo libre, nucleo urbano, etc etc eso cambiaria mucho mucho la formacion de patrullas, comandos, etc........
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canarioctm
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Somos como peones en un tablero. Solos no valemos nada, pero cubiertos podemos derrotar al rey.
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Post by canarioctm on Jul 15, 2006 9:58:40 GMT 1
Tambien depende de la estrategia. Nunca he jugado en big games tan numerosos pero varios binomios de jugadores experimentados haciendo de avanzadilla tambien son muy utiles. Dos jugadores, veteranos, pueden avanzar mucho mas deprisa y llegar a situarse a la espalda del enemigo. Cuando jugabamos en la base militar (terreno espeso) los jugadores mas incomodos para eliminar eran los q constantemente se movian. un solo binomio, el jugador A dispara, recibia una respuesta y el B avanzaba por el flanco, elegia un blanco "entretenido" lo eliminaba y desaparecia. Una raf*ga certera y no quedarse ni para saber si el jugador esta eliminado. He visto jugar a si a Rakor y su cuñao... atacar, retroceder, moverse y vuelta a empezar. No causas una daño grave al equipo contrario pero puedes volverlos locos Muy efectivo
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Post by SEAL on Jul 15, 2006 13:05:14 GMT 1
Tambien depende de la estrategia. Nunca he jugado en big games tan numerosos pero varios binomios de jugadores experimentados haciendo de avanzadilla tambien son muy utiles. Dos jugadores, veteranos, pueden avanzar mucho mas deprisa y llegar a situarse a la espalda del enemigo. Patrulla BRAVO 2.0!!!! así surgió tio... mi primo y yo nos colabamos hasta el hospital enemigo, y siempre combatíamos en terreno enemigo, moviendonos siempre, si que se hace daño, jajaja He visto jugar a si a Rakor y su cuñao... atacar, retroceder, moverse y vuelta a empezar. No causas una daño grave al equipo contrario pero puedes volverlos locos Muy efectivo Esa es la táctica de HOSTIGACIÓN (la maniobra favorita de BRAVO 2.0) Tio Canario... al final resultará que Rakor y su cuñao, y mi primo y yo hacemos el mismo juego sin habernos visto jugar nunca -------------------------- Queda claro (por mi parte) que el número de jugadores ideal para un grupo no puede ser fijo... sino que queda subyugado a una serie de factores (terreno, misión, estilo y preparación de los jugadores, etc), y que para ciertas misiones, hay que juntar 2, 3 o 10 grupos SEAL
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Post by Rakor_CTM on Jul 15, 2006 14:55:33 GMT 1
Error, Seal, hacer eso sólo lo haces cuando NO juego en equipo. Es decir, si voy a jugar a un sitio, llego de rambos que van a su bola, que todos quieren ganar y cortar cabelleras... es decir, cuando voy a jugar y veo que el equipo con el que tengo que jugar, NO va a jugar en equipo y van a jugar a la bartola... pues en esas ocasiones mando a todos a tomar por saco, pillo a un tío o dos y juego a saco y punto pelota. Pero si antes de ir a ese sitio a jugar, se que va a suceder eso... no voy ;D
Me encanta jugar en equipo, haciendo un barrido en línea recta... como los ejércitos de hace 200 años... eso sí que eran combatessssssss.
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Post by SEAL on Jul 15, 2006 18:19:06 GMT 1
Me encanta jugar en equipo, haciendo un barrido en línea recta... como los ejércitos de hace 200 años... eso sí que eran combatessssssss. Pero entonces no podrías disparar a más de dos tiros por minuto!!!!! Dios mío, Rakor!!! jajajajaja No se, yo no me pierdo una partida más que si juego contra clientes. Contra rambos también me meto "a saco", pero me meto. No tengo problemas ¡Ah!, y no creo que sea un error meter a un binomio de hostigación... yo lo he hecho y es la pollaaaaaaaaaa!!!! ;D SEAL
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Post by Rakor_CTM on Jul 15, 2006 20:06:47 GMT 1
Si, yo no te digo que no sea la polla, pero es como quedarse en el póster de la portería contraria, sin hacer nada... esperando que te den una pelota y empujarla con la cabeza ;D
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